<!DOCTYPE html>
<html lang="en" dir="ltr" class="client-nojs">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>Game Distribution (Українська) - LOVE</title>
<meta name="generator" content="MediaWiki 1.24.2" />
<link rel="ExportRDF" type="application/rdf+xml" title="Game Distribution (Українська)" href="" />
<link rel="shortcut icon" href="favicon.ico" />
<link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" href="opensearch_desc.php" title="LOVE (en)" />
<link rel="EditURI" type="application/rsd+xml" href="api.php_action_rsd" />
<link rel="alternate" hreflang="x-default" href="" />
<link rel="copyright" href="http://www.gnu.org/copyleft/fdl.html" />
<link rel="alternate" type="application/atom+xml" title="LOVE Atom feed" href="" />
<link rel="stylesheet" href="" />
<!--[if IE 6]><link rel="stylesheet" href="ie60fixes.css" media="screen" /><![endif]-->
<!--[if IE 7]><link rel="stylesheet" href="ie70fixes.css" media="screen" /><![endif]--><meta name="ResourceLoaderDynamicStyles" content="" />
<link rel="stylesheet" href="" />
<style>a:lang(ar),a:lang(kk-arab),a:lang(mzn),a:lang(ps),a:lang(ur){text-decoration:none}
/* cache key: love2d_wiki:resourceloader:filter:minify-css:7:daf253d59690fd9cabb6b95510bce103 */</style>
<script src=""></script>
<script>if(window.mw){
mw.config.set({"wgCanonicalNamespace":"","wgCanonicalSpecialPageName":false,"wgNamespaceNumber":0,"wgPageName":"Game_Distribution_(Українська)","wgTitle":"Game Distribution (Українська)","wgCurRevisionId":25449,"wgRevisionId":25449,"wgArticleId":7074,"wgIsArticle":true,"wgIsRedirect":false,"wgAction":"view","wgUserName":null,"wgUserGroups":["*"],"wgCategories":["LÖVE (Українська)"],"wgBreakFrames":false,"wgPageContentLanguage":"en","wgPageContentModel":"wikitext","wgSeparatorTransformTable":["",""],"wgDigitTransformTable":["",""],"wgDefaultDateFormat":"dmy","wgMonthNames":["","January","February","March","April","May","June","July","August","September","October","November","December"],"wgMonthNamesShort":["","Jan","Feb","Mar","Apr","May","Jun","Jul","Aug","Sep","Oct","Nov","Dec"],"wgRelevantPageName":"Game_Distribution_(Українська)","wgIsProbablyEditable":false,"wgRestrictionEdit":[],"wgRestrictionMove":[]});
}</script><script>if(window.mw){
mw.loader.implement("user.options",function($,jQuery){mw.user.options.set({"ccmeonemails":0,"cols":80,"date":"default","diffonly":0,"disablemail":0,"editfont":"default","editondblclick":0,"editsectiononrightclick":0,"enotifminoredits":0,"enotifrevealaddr":0,"enotifusertalkpages":1,"enotifwatchlistpages":1,"extendwatchlist":0,"fancysig":0,"forceeditsummary":0,"gender":"unknown","hideminor":0,"hidepatrolled":0,"imagesize":2,"math":1,"minordefault":0,"newpageshidepatrolled":0,"nickname":"","norollbackdiff":0,"numberheadings":0,"previewonfirst":0,"previewontop":1,"rcdays":7,"rclimit":50,"rows":25,"showhiddencats":0,"shownumberswatching":1,"showtoolbar":1,"skin":"love","stubthreshold":0,"thumbsize":5,"underline":2,"uselivepreview":0,"usenewrc":0,"watchcreations":1,"watchdefault":1,"watchdeletion":0,"watchlistdays":3,"watchlisthideanons":0,"watchlisthidebots":0,"watchlisthideliu":0,"watchlisthideminor":0,"watchlisthideown":0,"watchlisthidepatrolled":0,"watchmoves":0,"watchrollback":0,
"wllimit":250,"useeditwarning":1,"prefershttps":1,"language":"en","variant-gan":"gan","variant-iu":"iu","variant-kk":"kk","variant-ku":"ku","variant-shi":"shi","variant-sr":"sr","variant-tg":"tg","variant-uz":"uz","variant-zh":"zh","searchNs0":true,"searchNs1":false,"searchNs2":false,"searchNs3":false,"searchNs4":false,"searchNs5":false,"searchNs6":false,"searchNs7":false,"searchNs8":false,"searchNs9":false,"searchNs10":false,"searchNs11":false,"searchNs12":false,"searchNs13":false,"searchNs14":false,"searchNs15":false,"searchNs102":false,"searchNs103":false,"searchNs104":false,"searchNs105":false,"searchNs108":false,"searchNs109":false,"searchNs500":false,"searchNs501":false,"variant":"en"});},{},{});mw.loader.implement("user.tokens",function($,jQuery){mw.user.tokens.set({"editToken":"+\\","patrolToken":"+\\","watchToken":"+\\"});},{},{});
/* cache key: love2d_wiki:resourceloader:filter:minify-js:7:201bb6cc0b4c032fe7bbe209a0125541 */
}</script>
<script>if(window.mw){
mw.loader.load(["ext.smw.style","mediawiki.page.startup","mediawiki.legacy.wikibits","mediawiki.legacy.ajax"]);
}</script>
</head>
<body class="mediawiki ltr sitedir-ltr ns-0 ns-subject page-Game_Distribution_Українська skin-love action-view">
<div id="globalWrapper">
		<div id="column-content">
			<div id="content" class="mw-body" role="main">
				<a id="top"></a>
				
				
						<div id="p-cactions" role="navigation">
			<h5>Views</h5>

			<div>
				<ul>
				<li id="ca-nstab-main" class="selected"><a href="" title="View the content page [c]" accesskey="c">Page</a></li>
				<li id="ca-talk" class="new"><a href="" title="Discussion about the content page [t]" accesskey="t">Discussion</a></li>
				<li id="ca-viewsource"><a href="" title="This page is protected.&#10;You can view its source [e]" accesskey="e">View source</a></li>
				<li id="ca-history"><a href="" rel="archives" title="Past revisions of this page [h]" accesskey="h">History</a></li>
				</ul>
							</div>
		</div>
	
				<h1 id="firstHeading" class="firstHeading" lang="en">Game Distribution (Українська)</h1>

				<div id="bodyContent">
					<!-- <div id="siteSub">From LOVE</div> -->

					<!-- <div id="contentSub"></div> -->
										<!-- <div id="jump-to-nav" class="mw-jump">Jump to: <a href="#column-one">navigation</a>, <a href="#searchInput">search</a></div> -->

					<!-- start content -->
					<div id="mw-content-text" lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"><p>Коли ви зробите свою гру, ви, безумовно, захочете поділитися нею з іншими. Для цього звичайно треба створити файл .love. Потім можна або передати цей файл іншим (щоб зіграти в таку гру, гравцям потрібно спочатку встановити LÖVE), або створити на його основі пакети для конкретних платформ.
</p><p>Ось найбільш зручні способи розповсюдження ігор на різних платформах (для всіх них потрібен файл .love):
</p>
<ul><li> Windows &#8594; <a href="#.D0.A1.D1.82.D0.B2.D0.BE.D1.80.D0.B5.D0.BD.D0.BD.D1.8F_.D0.B2.D0.B8.D0.BA.D0.BE.D0.BD.D1.83.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.BE.D0.B3.D0.BE_.D1.84.D0.B0.D0.B9.D0.BB.D1.83_.D0.B4.D0.BB.D1.8F_Windows" title="Game Distribution (Українська)">Виконуваний файл для Windows</a></li>
<li> macOS &#8594; <a href="#.D0.A1.D1.82.D0.B2.D0.BE.D1.80.D0.B5.D0.BD.D0.BD.D1.8F_.D0.B7.D0.B0.D1.81.D1.82.D0.BE.D1.81.D1.83.D0.BD.D0.BA.D1.83_macOS" title="Game Distribution (Українська)">Застосунок для macOS</a></li>
<li> Linux &#8594; звичайний файл .love, або пакунки <a href="#.D0.A0.D0.BE.D0.B7.D0.BF.D0.BE.D0.B2.D1.81.D1.8E.D0.B4.D0.B6.D0.B5.D0.BD.D0.BD.D1.8F_.D0.B2_Linux" title="Game Distribution (Українська)">Appimage</a></li></ul>
<div id="toc" class="toc"><div id="toctitle"><h2>Contents</h2></div>
<ul>
<li class="toclevel-1 tocsection-1"><a href="#.D0.A1.D1.82.D0.B2.D0.BE.D1.80.D0.B5.D0.BD.D0.BD.D1.8F_.D1.84.D0.B0.D0.B9.D0.BB.D1.83_.love"><span class="tocnumber">1</span> <span class="toctext">Створення файлу .love</span></a>
<ul>
<li class="toclevel-2 tocsection-2"><a href="#.D0.A1.D1.82.D0.B2.D0.BE.D1.80.D0.B5.D0.BD.D0.BD.D1.8F_.D0.BF.D0.B0.D0.BA.D0.B5.D1.82.D1.96.D0.B2_.D0.BD.D0.B0_.D1.80.D1.96.D0.B7.D0.BD.D0.B8.D1.85_.D0.BF.D0.BB.D0.B0.D1.82.D1.84.D0.BE.D1.80.D0.BC.D0.B0.D1.85"><span class="tocnumber">1.1</span> <span class="toctext">Створення пакетів на різних платформах</span></a>
<ul>
<li class="toclevel-3 tocsection-3"><a href="#Windows"><span class="tocnumber">1.1.1</span> <span class="toctext">Windows</span></a></li>
<li class="toclevel-3 tocsection-4"><a href="#macOS"><span class="tocnumber">1.1.2</span> <span class="toctext">macOS</span></a></li>
<li class="toclevel-3 tocsection-5"><a href="#Linux"><span class="tocnumber">1.1.3</span> <span class="toctext">Linux</span></a></li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li class="toclevel-1 tocsection-6"><a href="#.D0.A1.D1.82.D0.B2.D0.BE.D1.80.D0.B5.D0.BD.D0.BD.D1.8F_.D0.B2.D0.B8.D0.BA.D0.BE.D0.BD.D1.83.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.BE.D0.B3.D0.BE_.D1.84.D0.B0.D0.B9.D0.BB.D1.83_.D0.B4.D0.BB.D1.8F_Windows"><span class="tocnumber">2</span> <span class="toctext">Створення виконуваного файлу для Windows</span></a>
<ul>
<li class="toclevel-2 tocsection-7"><a href="#.D0.86.D0.BD.D1.81.D1.82.D1.80.D1.83.D0.BA.D1.86.D1.96.D1.97_.D0.B4.D0.BB.D1.8F_.D1.80.D1.96.D0.B7.D0.BD.D0.B8.D1.85_.D0.BF.D0.BB.D0.B0.D1.82.D1.84.D0.BE.D1.80.D0.BC"><span class="tocnumber">2.1</span> <span class="toctext">Інструкції для різних платформ</span></a>
<ul>
<li class="toclevel-3 tocsection-8"><a href="#Windows_2"><span class="tocnumber">2.1.1</span> <span class="toctext">Windows</span></a>
<ul>
<li class="toclevel-4 tocsection-9"><a href="#.D0.97.D0.BD.D0.B0.D1.87.D0.BE.D0.BA_.D0.B4.D0.BB.D1.8F_Windows"><span class="tocnumber">2.1.1.1</span> <span class="toctext">Значок для Windows</span></a></li>
</ul>
</li>
<li class="toclevel-3 tocsection-10"><a href="#Linux_.2F_macOS"><span class="tocnumber">2.1.2</span> <span class="toctext">Linux / macOS</span></a></li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li class="toclevel-1 tocsection-11"><a href="#.D0.A1.D1.82.D0.B2.D0.BE.D1.80.D0.B5.D0.BD.D0.BD.D1.8F_.D0.B7.D0.B0.D1.81.D1.82.D0.BE.D1.81.D1.83.D0.BD.D0.BA.D1.83_macOS"><span class="tocnumber">3</span> <span class="toctext">Створення застосунку macOS</span></a>
<ul>
<li class="toclevel-2 tocsection-12"><a href="#.D0.9E.D1.84.D1.96.D1.86.D1.96.D0.B9.D0.BD.D0.B5_.D1.80.D0.BE.D0.B7.D0.BF.D0.BE.D0.B2.D1.81.D1.8E.D0.B4.D0.B6.D0.B5.D0.BD.D0.BD.D1.8F_.D1.82.D0.B0_App_Store"><span class="tocnumber">3.1</span> <span class="toctext">Офіційне розповсюдження та App Store</span></a></li>
</ul>
</li>
<li class="toclevel-1 tocsection-13"><a href="#.D0.A0.D0.BE.D0.B7.D0.BF.D0.BE.D0.B2.D1.81.D1.8E.D0.B4.D0.B6.D0.B5.D0.BD.D0.BD.D1.8F_.D0.B2_Linux"><span class="tocnumber">4</span> <span class="toctext">Розповсюдження в Linux</span></a>
<ul>
<li class="toclevel-2 tocsection-14"><a href="#Linux_2"><span class="tocnumber">4.1</span> <span class="toctext">Linux</span></a></li>
<li class="toclevel-2 tocsection-15"><a href="#Debian"><span class="tocnumber">4.2</span> <span class="toctext">Debian</span></a></li>
<li class="toclevel-2 tocsection-16"><a href="#.D0.9F.D0.B0.D0.BA.D1.83.D0.BD.D0.BA.D0.B8_AppImage"><span class="tocnumber">4.3</span> <span class="toctext">Пакунки AppImage</span></a></li>
</ul>
</li>
<li class="toclevel-1 tocsection-17"><a href="#Android"><span class="tocnumber">5</span> <span class="toctext">Android</span></a>
<ul>
<li class="toclevel-2 tocsection-18"><a href="#.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.BF.D1.96.D0.BB.D1.8F.D1.86.D1.96.D1.8F_.D0.B7_.D0.BF.D0.BE.D1.87.D0.B0.D1.82.D0.BA.D0.BE.D0.B2.D0.BE.D0.B3.D0.BE_.D0.BA.D0.BE.D0.B4.D1.83"><span class="tocnumber">5.1</span> <span class="toctext">Компіляція з початкового коду</span></a></li>
<li class="toclevel-2 tocsection-19"><a href="#.D0.92.D0.B8.D0.BA.D0.BE.D1.80.D0.B8.D1.81.D1.82.D0.B0.D0.BD.D0.BD.D1.8F_APKTool"><span class="tocnumber">5.2</span> <span class="toctext">Використання APKTool</span></a></li>
</ul>
</li>
<li class="toclevel-1 tocsection-20"><a href="#iOS"><span class="tocnumber">6</span> <span class="toctext">iOS</span></a></li>
<li class="toclevel-1 tocsection-21"><a href="#.D0.A0.D0.BE.D0.B7.D0.BF.D0.BE.D0.B2.D1.81.D1.8E.D0.B4.D0.B6.D0.B5.D0.BD.D0.BD.D1.8F_.D0.B2_web"><span class="tocnumber">7</span> <span class="toctext">Розповсюдження в web</span></a></li>
<li class="toclevel-1 tocsection-22"><a href="#.D0.86.D0.BD.D1.81.D1.82.D1.80.D1.83.D0.BC.D0.B5.D0.BD.D1.82.D0.B8_.D0.B2.D1.96.D0.B4_.D1.81.D0.BF.D1.96.D0.BB.D1.8C.D0.BD.D0.BE.D1.82.D0.B8"><span class="tocnumber">8</span> <span class="toctext">Інструменти від спільноти</span></a></li>
<li class="toclevel-1 tocsection-23"><a href="#.D0.86.D0.BD.D1.88.D0.B8.D0.BC.D0.B8_.D0.BC.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BC.D0.B8"><span class="tocnumber">9</span> <span class="toctext">Іншими мовами</span></a></li>
</ul>
</div>

<h2><span class="mw-headline" id=".D0.A1.D1.82.D0.B2.D0.BE.D1.80.D0.B5.D0.BD.D0.BD.D1.8F_.D1.84.D0.B0.D0.B9.D0.BB.D1.83_.love">Створення файлу .love</span></h2>
<p>Зверніть увагу, що в деяких операційних системах великі і малі літери в назвах файлів та директорій вважаються різними літерами. Щоб у вас не було проблем, переконайтеся, що назви файлів в коді та на диску написані однаково.
</p><p>Щоб створити файл .love, треба створити файл zip усієї директорії з грою. Переконайтеся, що файл main.lua знаходиться в корені архіву. Тобто якщо ваші файли зберігаються так:
</p>
<pre>   &lt;somedir&gt;\SuperGame\gfx\character.png
   &lt;somedir&gt;\SuperGame\main.lua
   &lt;somedir&gt;\SuperGame\conf.lua
</pre>
<p>то в zip-архіві вони мають зберігатися так:
</p>
<pre>   gfx\character.png
   main.lua
   conf.lua
</pre>
<p><b>Не треба</b> включати директорію гри <tt style="font-size:1.3em">SuperGame\</tt>.
</p><p>Після створення .zip-файлу просто перейменуйте його з .zip в .love, і все готово!
</p><p>Якщо ви працюєте на системі, яка не розрізняє великі та малі літери в іменах файлів (наприклад, в Windows), рекомендується перенести свій файл .love в іншу директорію, запустити його звідти і протестувати гру. Таким чином можна знайти проблеми з різними іменами файлів, з якими можуть зіштовхнутися інші гравці або гравчині. Якщо ви запускатимете гру в тій же директорії, то навіть якщо .love не знайде в архіві якісь файли, він відкриє їх копію з диску. Для тестування зручно перенести файл .love в нову директорію всередині директорії гри, наприклад, <code>love/MyGame.love</code>.
</p>
<h3><span class="mw-headline" id=".D0.A1.D1.82.D0.B2.D0.BE.D1.80.D0.B5.D0.BD.D0.BD.D1.8F_.D0.BF.D0.B0.D0.BA.D0.B5.D1.82.D1.96.D0.B2_.D0.BD.D0.B0_.D1.80.D1.96.D0.B7.D0.BD.D0.B8.D1.85_.D0.BF.D0.BB.D0.B0.D1.82.D1.84.D0.BE.D1.80.D0.BC.D0.B0.D1.85">Створення пакетів на різних платформах</span></h3>
<h4><span class="mw-headline" id="Windows">Windows</span></h4>
<p>В Windows вбудована можливість створення zip-файлів через контекстне меню. Детальніше див. в інструкції <a rel="nofollow" class="external text" href="https://support.microsoft.com/uk-ua/help/14200/windows-compress-uncompress-zip-files">Запакування та розархівування файлів</a>.
</p>
<h4><span class="mw-headline" id="macOS">macOS</span></h4>
<p>В директорії гри оберіть файли гри та під-директорії, натисніть правою кнопкою миші/з затиснутим Ctrl, після чого оберіть <b>Compress n items</b> (Запакувати N елементів). Після цього перейменуйте створений файл <code>.zip</code>, щоб в нього було закінчення <code>.love</code> ending.
</p><p>Альтернативний варіант — використати термінал. Зайдіть в папку гри та виконайте таку команду:
</p>
<pre>   zip -9 -r SuperGame.love .
</pre>
<h4><span class="mw-headline" id="Linux">Linux</span></h4>
<p>В командному рядку, якщо вашою активною директорією є <tt style="font-size:1.3em">SuperGame/</tt>, файл .love можна створити таким чином:
</p>
<pre>   zip -9 -r SuperGame.love .
</pre>
<h2><span class="mw-headline" id=".D0.A1.D1.82.D0.B2.D0.BE.D1.80.D0.B5.D0.BD.D0.BD.D1.8F_.D0.B2.D0.B8.D0.BA.D0.BE.D0.BD.D1.83.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.BE.D0.B3.D0.BE_.D1.84.D0.B0.D0.B9.D0.BB.D1.83_.D0.B4.D0.BB.D1.8F_Windows">Створення виконуваного файлу для Windows</span></h2>
<p>Після запакування гри в файл .love, можна створити виконуваний файл, щоб гра запускалася напряму.
</p><p>Для цього потрібно додати зміст вашого файлу .love до файлу love.exe з офіційного .zip-файла LÖVE. Об'єднаний виконуваний файл і буде використовуватися для запуску гри. 
</p><p>Коли у вас буде об'єднаний виконуваний файл гри, його можна буде запакувати разом з файлами DLL та іншими файлами з офіційного .zip-файлу LÖVE в новий .zip-файл, і передавати його кому завгодно.
</p><p><b>Зауваження:</b> Не у всіх є 64-бітна версія Windows, тому краще або створити і 32-, і 64-бітну версію вашої гри, або розповсюджувати тільки 32-бітну версію.
</p>
<h3><span class="mw-headline" id=".D0.86.D0.BD.D1.81.D1.82.D1.80.D1.83.D0.BA.D1.86.D1.96.D1.97_.D0.B4.D0.BB.D1.8F_.D1.80.D1.96.D0.B7.D0.BD.D0.B8.D1.85_.D0.BF.D0.BB.D0.B0.D1.82.D1.84.D0.BE.D1.80.D0.BC">Інструкції для різних платформ</span></h3>
<h4><span class="mw-headline" id="Windows_2">Windows</span></h4>
<p>Щоб створити виконуваний файл в Windows, виконайте в командному рядку таку команду:
</p>
<pre>   copy /b love.exe+SuperGame.love SuperGame.exe
</pre>
<p><b>Зауваження</b>: Можливо, вам доведеться виконати цю команду як адміністратор комп'ютера. Для цього можна зайти в папку <b>Windows\System32</b>, натиснути правою кнопкою миші на файл <b>cmd.exe</b> і вибрати варіант <b>Run as administrator</b> (Запустити як адміністратор). Після цього потрібно набрати <b>cd C:\Program Files\LOVE\</b> (замініть це на шлях до директорії з LÖVE) і виконати команду там.
</p><p>Альтернативний спосіб: можна створити файл .bat (наприклад, create_game_exe.bat), записати в ньому такий текст:
</p>
<pre>   copy /b love.exe+%1 "%~n1.exe"
</pre>
<p>і просто перетягнути ваш файл SuperGame.love на .bat-файл — після цього буде створено файл SuperGame.love.exe, який можна розповсюджувати.
</p><p>Якщо ви використовуєте <b>PowerShell</b> замість cmd, то команда буде трошки інакшою:
</p>
<pre>   cmd /c copy /b love.exe+SuperGame.love SuperGame.exe
</pre>
<p>Цей метод створює <b>приєднану</b> (fused) до програми гру.
</p>
<h5><span class="mw-headline" id=".D0.97.D0.BD.D0.B0.D1.87.D0.BE.D0.BA_.D0.B4.D0.BB.D1.8F_Windows">Значок для Windows</span></h5>
<p>Значок своєї гри можна змінити програмами на кшталт безкоштовного <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.angusj.com/resourcehacker/">Resource Hacker</a> (англ.).
</p><p>Є <a rel="nofollow" class="external text" href="https://youtu.be/WTk_HJdXVNQ?t=2m22s">відеоурок</a> (англ.) та <a rel="nofollow" class="external text" href="http://gamedev.stackexchange.com/a/121947/9093">покрокова інструкція</a> (англ.).
</p>
<h4><span class="mw-headline" id="Linux_.2F_macOS">Linux / macOS</span></h4>
<p>В Linux та macOS можна створити виконуваний файл для Windows з командного рядка.
</p><p>Спочатку завантажте офіційний 32-бітний або 64-бітний виконуваний файл в архіві ZIP (zipped, <b>не</b> встановлювач) з <a rel="nofollow" class="external free" href="https://www.love2d.org/">https://www.love2d.org/</a>. 32-бітні ігри можна виконувати і на системах з 64-бітним Windows, але навпаки робити не можна. Тому, щоб тратити менше часу, для невеличких ігор вистачить тільки 32-бітної версії.
</p><p>Після цього в командному рядку/терміналі виконайте таку команду:
</p>
<pre>   cat love.exe SuperGame.love &gt; SuperGame.exe
</pre>
<p>щоб отримати ігровий виконуваний файл <tt style="font-size:1.3em">SuperGame.exe</tt>.
</p><p>Для розповсюдження гри треба разом з виконуваним файлом додати файли .dll з тої директорії, в якій був файл love.exe (важливо не переплутати 32-бітні .dll-файли з 64-бітними). Якщо їх не додати, при запуску SuperGame.exe в Windows буде виводитися помилка.
</p><p>В результаті ваш фінальний архів має виглядати приблизно так:
</p>
<ul><li> SDL2.dll</li>
<li> OpenAL32.dll (зауваження: 64-бітній версія цього файла відрізняється від 32-бітної, хоч назва в нього і залишиться 'OpenAL32.dll')</li>
<li> SuperGame.exe</li>
<li> license.txt (зауваження: згідно з ліцензією, її <b>обов'язково</b> треба копіювати при копіюванні файлів)</li>
<li> love.dll</li>
<li> lua51.dll</li>
<li> mpg123.dll</li>
<li> msvcp120.dll</li>
<li> msvcr120.dll</li></ul>
<h2><span class="mw-headline" id=".D0.A1.D1.82.D0.B2.D0.BE.D1.80.D0.B5.D0.BD.D0.BD.D1.8F_.D0.B7.D0.B0.D1.81.D1.82.D0.BE.D1.81.D1.83.D0.BD.D0.BA.D1.83_macOS">Створення застосунку macOS</span></h2>
<p>Якщо ви хочете створити офіційний/комерційний пакунок (наприклад, для Mac App Store), див. наступний розділ <a href="#.D0.9E.D1.84.D1.96.D1.86.D1.96.D0.B9.D0.BD.D0.B5_.D1.80.D0.BE.D0.B7.D0.BF.D0.BE.D0.B2.D1.81.D1.8E.D0.B4.D0.B6.D0.B5.D0.BD.D0.BD.D1.8F_.D1.82.D0.B0_App_Store" title="Game Distribution (Українська)">Офіційне розповсюдження та App Store</a>.
</p><p>Коли ви підготувати файл .love зі своєї грою, його можна зробити доступним для гравців та гравчинь з системою macOS, виконавши описані кнопки (також є <a rel="nofollow" class="external text" href="https://youtu.be/SU2RpGdezP4">відеоурок</a> англійською):
</p>
<ol><li> Завантажте і розпакуйте версію LÖVE для Mac з <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.love2d.org">the домашньої сторінки LÖVE</a></li>
<li> Переіменуйте <tt>love.app</tt> в <tt>SuperGame.app</tt></li>
<li> Скопіюйте <tt>SuperGame.love</tt> в <tt>SuperGame.app/Contents/Resources/</tt> (в macOS натисніть правою кнопкою миші/утримуючи Ctrl в оберіть "Показати зміст пакунку" / "Show Package Content"). В результаті гра буде працювати в об'єднаному режимі.</li>
<li> Змініть <tt>SuperGame.app/Contents/Info.plist</tt> (див. нижче)</li>
<li> Запакуйте папку <tt>SuperGame.app</tt> в формат ZIP (напр. SuperGame_osx.zip) і розповсюджуйте її. Включіть флаг <i>-y</i> zip-архіву, щоб зберегти символічні посилання.</li></ol>
<p>Коли будете міняти <tt>SuperGame.app/Contents/Info.plist</tt>, обов'язково змініть текст в наступних XML-тегах:
</p>
<ul><li> <tt>CFBundleIdentifier</tt></li>
<li> <tt>CFBundleName</tt></li></ul>
<p>і видаліть розділ <tt>UTExportedTypeDeclarations</tt>, щоб macOS не зв'язав .love-файли інших ігор з вашою грою. В цілому зміни мають виглядати приблизно так:
</p>
<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="0">
<tr>
<th width="300">Оригінальний Info.plist
</th>
<th width="300">Змінений Info.plist
</th></tr>
<tr style="vertical-align: top;">
<td>
<pre>   ...
   &lt;key&gt;CFBundleIdentifier&lt;/key&gt;
   &lt;string&gt;<b>org.love2d.love</b>&lt;/string&gt;
   ...
   &lt;key&gt;CFBundleName&lt;/key&gt;
   &lt;string&gt;<b>LÖVE</b>&lt;/string&gt;
   ...
   &lt;key&gt;NSPrincipalClass&lt;/key&gt;
   &lt;string&gt;NSApplication&lt;/string&gt;
   <b>&lt;key&gt;UTExportedTypeDeclarations&lt;/key&gt;</b>
   <b>&lt;array&gt;</b>
   <b>...</b>
   <b>&lt;/array&gt;</b>
   &lt;/dict&gt;
   &lt;/plist&gt;
</pre>
</td>
<td>
<pre>   ...
   &lt;key&gt;CFBundleIdentifier&lt;/key&gt;
   &lt;string&gt;<b>com.SuperCompany.SuperGame</b>&lt;/string&gt;
   ...
   &lt;key&gt;CFBundleName&lt;/key&gt;
   &lt;string&gt;<b>SuperGame</b>&lt;/string&gt;
   ...
   &lt;key&gt;NSPrincipalClass&lt;/key&gt;
   &lt;string&gt;NSApplication&lt;/string&gt;
   &lt;/dict&gt;
   &lt;/plist&gt;
</pre>
</td></tr></table>
<h4><span class="mw-headline" id=".D0.9E.D1.84.D1.96.D1.86.D1.96.D0.B9.D0.BD.D0.B5_.D1.80.D0.BE.D0.B7.D0.BF.D0.BE.D0.B2.D1.81.D1.8E.D0.B4.D0.B6.D0.B5.D0.BD.D0.BD.D1.8F_.D1.82.D0.B0_App_Store">Офіційне розповсюдження та App Store</span></h4>
<p>Щоб скомпілювати програми для Mac, потрібен комп'ютер з системою macOS, на якому встановлено XCode (XCode можна встановити з App Store).
</p>
<ol><li> Завантажте <a rel="nofollow" class="external text" href="https://github.com/love2d/love/releases/tag/11.3">програмний код Löve</a></li>
<li> Завантажте потрібні фреймворки <a rel="nofollow" class="external text" href="sdk.html">звідси</a> і розмістіть їх в директорії <code>/Library/Frameworks/</code>.</li>
<li> Відкрийте проєкт Xcode в файлі <code>platform/xcode/love.xcodeproj</code>. Вам треба буде скомпілювати ціль <code>love-macosx</code>, що буде описано нижче.</li>
<li> В XCode змініть значки для macOS в <code>Images.xcassets</code></li>
<li> В XCode змініть файл <code>love-macosx.plist</code> (див. інструкції вище)</li>
<li> Додайте ваш файл .love на етапі збірки "Copy Bundle Resources" (Скопіювати ресурси пакунку) <br /><a href="file_addlovefiletoxcodebundleresources.html" class="image"><img alt="addLoveFileToXcodeBundleResources.png" src="600px_addlovefiletoxcodebundleresources.png" width="600" height="394" srcset="/w/images/thumb/0/02/addLoveFileToXcodeBundleResources.png/900px-addLoveFileToXcodeBundleResources.png 1.5x, /w/images/thumb/0/02/addLoveFileToXcodeBundleResources.png/1200px-addLoveFileToXcodeBundleResources.png 2x" /></a></li>
<li> Виконайте <a rel="nofollow" class="external text" href="https://developer.apple.com/macos/distribution/">інструкцію Apple для розповсюдження програм для Mac</a></li></ol>
<p><br />
</p>
<h2><span class="mw-headline" id=".D0.A0.D0.BE.D0.B7.D0.BF.D0.BE.D0.B2.D1.81.D1.8E.D0.B4.D0.B6.D0.B5.D0.BD.D0.BD.D1.8F_.D0.B2_Linux">Розповсюдження в Linux</span></h2>
<p>В Linux поки що немає простого способу розповсюдження ігор. Основний підіх — дати посилання на офіційні пакунки LÖVE на <a rel="nofollow" class="external free" href="https://www.love2d.org">https://www.love2d.org</a>. Після встановлення LÖVE файли .love звичайно запускаються автоматично, або такою командою в командному рядку:
</p>
<div dir="ltr" class="mw-geshi mw-code mw-content-ltr"><div class="bash source-bash"><pre class="de1">love SuperGame.love</pre></div></div>
<p>Обов'язково додайте <a href="config_files3.html" title="Config Files (Українська)">файл <code>conf.lua</code></a>  і вкажіть в ньому використану версію LÖVE.
</p>
<div dir="ltr" class="mw-geshi mw-code mw-content-ltr"><div class="lua source-lua"><pre class="de1"><span class="kw1">function</span> love<span class="sy0">.</span>conf<span class="br0">&#40;</span>t<span class="br0">&#41;</span>
    t<span class="sy0">.</span>version <span class="sy0">=</span> <span class="st0">&quot;11.2&quot;</span>
<span class="kw1">end</span></pre></div></div>
<p>Часта помилка — спроба приєднати до лінуксової програми файл .love:
</p>
<div dir="ltr" class="mw-geshi mw-code mw-content-ltr"><div class="bash source-bash"><pre class="de1"><span class="kw2">cat</span> <span class="sy0">/</span>usr<span class="sy0">/</span>bin<span class="sy0">/</span>love SuperGame.love <span class="sy0">&gt;</span> SuperGame
<span class="kw2">chmod</span> a+x .<span class="sy0">/</span>SuperGame</pre></div></div>
<p>Вважайте, що хоч `SuperGame` і запуститься на вашому комп'ютері, в інших дистрибутивах Linux може бути інша архітектура або інші версії бібліотек, тому <b>є велика імовірність, що на інших комп'ютерах з Linux вона не запуститься</b>.
</p>
<h4><span class="mw-headline" id="Linux_2">Linux</span></h4>
<p>Поки що не гарантується, що цей метод буде працювати у всіх можливих ситуаціях, але можна попробувати його для розповсюдженні ігор в Linux.
</p>
<ol><li> Завантажте актуальну версію LÖVE для Linux (з розширенням .tar.gz), або x86_64, або i686. <a rel="nofollow" class="external text" href="https://bitbucket.org/rude/love/downloads/">Сторінка завантаження</a> (англ.)</li>
<li> Розпакуйте файл <tt>.tar.gz</tt>. Для цього можна або натиснути на нього правою кнопкою миші і вибрати «Розпакувати файл» (Extract file), або розпакувати його з командного рядку: <div dir="ltr" class="mw-geshi mw-code mw-content-ltr"><div class="bash source-bash"><pre class="de1"> <span class="kw2">tar</span> <span class="re5">-xvzf</span> love.tar.gz</pre></div></div></li>
<li> Перенесіть свій файл <tt>game.love</tt> в директорію, яка з'явилася після розпакування.</li>
<li> Відредагуйте файл <tt>love</tt> і замініть "$@" на "${LOVE_LAUNCHER_LOCATION}/game.love"</li></ol>
<h4><span class="mw-headline" id="Debian">Debian</span></h4>
<p>Архів Debian має правила включення ігор на LÖVE. Навіть якщо ви не плануєте додавати гру в цей архів, ви можете використовувати їх інструкції.
</p><p><a rel="nofollow" class="external text" href="https://wiki.debian.org/Games/Love2d">Створення пакетів Love2d</a> (англ.)
</p>
<h4><span class="mw-headline" id=".D0.9F.D0.B0.D0.BA.D1.83.D0.BD.D0.BA.D0.B8_AppImage">Пакунки AppImage</span></h4>
<p>Формат AppImage дозволяє створити пакунок з програмою, який можна буде використовувати на багатьох різних системах (основних операційних системах, дистрибутивах) без змін. Весь набір інструментів для нього можна завантажити <a rel="nofollow" class="external text" href="https://github.com/probonopd/AppImageKit/">тут</a> (англ.).
</p><p>Щоб створити пакунок AppImage для гри потрібно зібрати всі бібліотеки та файли, від яких залежить LÖVE. Це можно проста зробити програмою <a rel="nofollow" class="external text" href="https://github.com/proot-me/PRoot/blob/master/doc/care/manual.txt">CARE</a> (вона доступна в репозитаріях Ubuntu), виконавши таку коману:
</p>
<div dir="ltr" class="mw-geshi mw-code mw-content-ltr"><div class="bash source-bash"><pre class="de1">care <span class="re5">-o</span> love.tar.gz love</pre></div></div>.
<p>Ця програма створить архів, в якому буде виконуваний файл love та файли, від яких він залежить, і інші пов'язані файли, які зберігаються в вашій системі.
</p><p>По-друге, необхідно «приєднати» гру до файла .love таким чином, як показано вижче. Після цього файли в директорії виглядатимуть так:
</p>
<div dir="ltr" class="mw-geshi mw-code mw-content-ltr"><div class="text source-text"><pre class="de1">Application Directory/
├── &lt;game name&gt;.desktop  --&gt; В цьому файлі записаний шлях до значка програми,
│                            назва програми і команда для її викнонання.
├── &lt;game name&gt;.png      --&gt; Значок вашої програми
└── usr/
    ├── bin/    --&gt; Сюди треба покласти об'єднаний виконуваний файл
    ├── lib/    --&gt; Сюди треба покласти бібліотеки
    └── share/  --&gt; Сюди треба покласти ваші (або від LÖVE) файли даних (та інші речі), якщо вони є</pre></div></div>
<p>На останньому кроці директорію треба перетворити в AppImage, використовуючи AppImageAssistant з набору інструментів.
Більше інформації можна знайти в <a rel="nofollow" class="external text" href="https://docs.appimage.org/">документації до AppImage</a> (англ.).
</p>
<h2><span class="mw-headline" id="Android">Android</span></h2>
<h3><span class="mw-headline" id=".D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.BF.D1.96.D0.BB.D1.8F.D1.86.D1.96.D1.8F_.D0.B7_.D0.BF.D0.BE.D1.87.D0.B0.D1.82.D0.BA.D0.BE.D0.B2.D0.BE.D0.B3.D0.BE_.D0.BA.D0.BE.D0.B4.D1.83">Компіляція з початкового коду</span></h3>
<p>По-перше зклонуйте проєкт LÖVE:
</p>
<div dir="ltr" class="mw-geshi mw-code mw-content-ltr"><div class="bash source-bash"><pre class="de1"><span class="kw2">git clone</span> https:<span class="sy0">//</span>github.com<span class="sy0">/</span>love2d<span class="sy0">/</span>love-android</pre></div></div>
<p>Після цього потрібно <b>оновити підмодулі</b>, щоб директорія /love/src/jni/love не була пустою
</p>
<div dir="ltr" class="mw-geshi mw-code mw-content-ltr"><div class="bash source-bash"><pre class="de1"><span class="kw2">git submodule</span> update <span class="re5">--init</span> <span class="re5">--recursive</span></pre></div></div>
<p>Після цього завантажте Android SDK (API 28) та NDK. Відомо, що для NDK працює версія r16 та новіше. Робота на старіших версіях не тестувалась.
</p><p>Встановіть наступні змінні середовища:
</p>
<ul><li> <code>ANDROID_HOME</code> має містити шлях до Android SDK.</li>
<li> <code>ANDROID_NDK_HOME</code> має містити шлях до Android NDK.</li></ul>
<p>Скопіюйте гру (game.love) в директорію (проєкт)/app/src/main/assets (якщо такої директорії не існує, створіть її).
</p><p>В системах Linux та macOS, можливо, буде потрібно встановити дозволи на виконання програми:
</p>
<div dir="ltr" class="mw-geshi mw-code mw-content-ltr"><div class="bash source-bash"><pre class="de1"><span class="kw2">chmod</span> +x gradlew</pre></div></div>
<p>Нарешті, щоб створити файл apk, виконайте:
</p>
<div dir="ltr" class="mw-geshi mw-code mw-content-ltr"><div class="bash source-bash"><pre class="de1">.<span class="sy0">/</span>gradlew assemble</pre></div></div>
<p>Файл .apk буде в директорії (проєкт)/app/build/outputs/apk/
</p><p>Більше інформації можна знайти в <a rel="nofollow" class="external text" href="https://bitbucket.org/MartinFelis/love-android-sdl2/wiki/Home">wiki про Löve для Android</a> (англійською).
</p>
<h3><span class="mw-headline" id=".D0.92.D0.B8.D0.BA.D0.BE.D1.80.D0.B8.D1.81.D1.82.D0.B0.D0.BD.D0.BD.D1.8F_APKTool">Використання APKTool</span></h3>
<p>Див. інструкції на сторінці <a href="apktool.html" title="Game Distribution/APKTool">Game Distribution/APKTool</a> (англ.).
</p>
<h2><span class="mw-headline" id="iOS">iOS</span></h2>
<p>Базові інструкції для iOS (без приєднання гри) доступні в статті <a href="getting_started2.html#iOS" title="Getting Started (Українська)">Getting Started (Українська)#iOS</a>.
</p>
<table class="notice" bgcolor="gold" style="border-style:solid;border-width:1px;-moz-border-radius:3px;border-radius:3px;" align="center" width="80%">
<tr>
<td width="1"> <a href="file_o.html" class="image"><img alt="O.png" src="o.png" width="64" height="64" /></a>
</td>
<td>Через обмеження, встановлені Apple, об'єднати гру для iOS можна тільки на комп'ютері з macOS!
</td>
<td width="1">&#160;
</td></tr></table><br />
<p>Щоб <b>приєднати</b> свою гру до рушія LÖVE:
</p>
<ol><li> Завантажте початковий код для iOS  з <a rel="nofollow" class="external text" href="love2d.html">love2d.org</a>.</li>
<li> Відкрийте platform/xcode/love.xcodeproj в Xcode.</li>
<li> Оберіть об'єкт-результат love-ios (не love-macosx)</li>
<li> Оберіть <b>Build Phases</b> (Фази збірки) результату 'love-ios', і додайте свій файл 'game.love' в <b>Copy Bundle Resources</b> (Копіювати ресурси пакунку).</li>
<li> Зберіть проєкт.</li>
<li> Ваша гра має з'явитися на вашому пристрої iOS у вигляді застосунку.</li></ol>
<p>Якщо ви не можете знайти потрібні елементи в інтерфейсі XCode, відкрийте <a rel="nofollow" class="external text" href="https://youtu.be/MsYanwcU42E">відеоурок на YouTube</a> (англ.).
</p>
<h2><span class="mw-headline" id=".D0.A0.D0.BE.D0.B7.D0.BF.D0.BE.D0.B2.D1.81.D1.8E.D0.B4.D0.B6.D0.B5.D0.BD.D0.BD.D1.8F_.D0.B2_web">Розповсюдження в web</span></h2>
<p>Завдяки <a rel="nofollow" class="external text" href="https://github.com/TannerRogalsky/love.js">TannerRogalsky/love.js</a> ігри можна запускати в браузері з підтримкою HTML5 та JavaScript. Потоки (threads) недоступні, і робота залежить від браузера.
</p>
<h2><span class="mw-headline" id=".D0.86.D0.BD.D1.81.D1.82.D1.80.D1.83.D0.BC.D0.B5.D0.BD.D1.82.D0.B8_.D0.B2.D1.96.D0.B4_.D1.81.D0.BF.D1.96.D0.BB.D1.8C.D0.BD.D0.BE.D1.82.D0.B8">Інструменти від спільноти</span></h2>
<p>Спільнота розробників створила декілька інструментів, які допомагають розповсюджувати ігри.
</p>
<ul><li> <a rel="nofollow" class="external text" href="https://github.com/pfirsich/makelove">makelove</a>, потужний багатоплатформовий інструмент для об'єднання кода ігор з програмою, написаний на Python 3. Підтримує Windows і Linux через AppImage.</li>
<li> <a rel="nofollow" class="external text" href="https://github.com/MisterDA/love-release">love-release</a> (<a rel="nofollow" class="external text" href="viewtopic.html">на форумі</a>, англ.), скрипт на Lua, який автоматизує створення пакунків для гри. Підтримує Windows, macOS, Debian, Linux, і має багато опцій.</li>
<li> <a rel="nofollow" class="external text" href="https://github.com/camchenry/boon">boon</a> (<a rel="nofollow" class="external text" href="viewtopic1.html">на форумі</a>, англ.), багатоплатформовий простий інструмент, якій підтримує Windows, macOS, Linux.</li>
<li> <a rel="nofollow" class="external text" href="">Love Distrubution Pack</a>[sic], інструмент тільки для Windows, який лише дозволяє створювати файли .love та виконувані exe-файли.</li>
<li> <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.love2d.org/forums/viewtopic.php?f=5&amp;t=30259">love-dist</a>, інструмент тільки для Windows, який компілює ваші ігри через <a href="luac.html" title="LuaC">LuaC</a> (англ.) і створює exe-файл.</li></ul>
<h2><span class="mw-headline" id=".D0.86.D0.BD.D1.88.D0.B8.D0.BC.D0.B8_.D0.BC.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BC.D0.B8">Іншими мовами</span></h2>
<div class="i18n">
<p><a href="game_distribution_dansk.html" title="Game Distribution (Dansk)">Dansk</a>&#160;&#8211;
<a href="game_distribution_deutsch.html" title="Game Distribution (Deutsch)">Deutsch</a>&#160;&#8211;
<a href="game_distribution.html" title="Game Distribution">English</a>&#160;&#8211; 
<a href="" class="new" title="Game Distribution (Español) (page does not exist)">Español</a>&#160;&#8211;
<a href="game_distribution_fran_ais.html" title="Game Distribution (Français)">Français</a>&#160;&#8211;
<a href="" class="new" title="Game Distribution (Indonesia) (page does not exist)">Indonesia</a>&#160;&#8211;
<a href="" class="new" title="Game Distribution (Italiano) (page does not exist)">Italiano</a>&#160;&#8211;
<a href="" class="new" title="Game Distribution (Lietuviškai) (page does not exist)">Lietuviškai</a>&#160;&#8211;
<a href="" class="new" title="Game Distribution (Magyar) (page does not exist)">Magyar</a>&#160;&#8211;
<a href="" class="new" title="Game Distribution (Nederlands) (page does not exist)">Nederlands</a>&#160;&#8211;
<a href="" class="new" title="Game Distribution (Polski) (page does not exist)">Polski</a>&#160;&#8211;
<a href="" class="new" title="Game Distribution (Português) (page does not exist)">Português</a>&#160;&#8211;
<a href="game_distribution_rom_n.html" title="Game Distribution (Română)">Română</a>&#160;&#8211;
<a href="" class="new" title="Game Distribution (Slovenský) (page does not exist)">Slovenský</a>&#160;&#8211;
<a href="" class="new" title="Game Distribution (Suomi) (page does not exist)">Suomi</a>&#160;&#8211;
<a href="" class="new" title="Game Distribution (Svenska) (page does not exist)">Svenska</a>&#160;&#8211;
<a href="" class="new" title="Game Distribution (Türkçe) (page does not exist)">Türkçe</a>&#160;&#8211;
<a href="" class="new" title="Game Distribution (Česky) (page does not exist)">Česky</a>&#160;&#8211;
<a href="" class="new" title="Game Distribution (Ελληνικά) (page does not exist)">Ελληνικά</a>&#160;&#8211;
<a href="" class="new" title="Game Distribution (Български) (page does not exist)">Български</a>&#160;&#8211;
<a href="game_distribution1.html" title="Game Distribution (Русский)">Русский</a>&#160;&#8211;
<a href="" class="new" title="Game Distribution (Српски) (page does not exist)">Српски</a>&#160;&#8211;
<strong class="selflink">Українська</strong>&#160;&#8211;
<a href="" class="new" title="Game Distribution (עברית) (page does not exist)">עברית</a>&#160;&#8211;
<a href="" class="new" title="Game Distribution (ไทย) (page does not exist)">ไทย</a>&#160;&#8211;
<a href="game_distribution3.html" title="Game Distribution (日本語)">日本語</a>&#160;&#8211;
<a href="" class="new" title="Game Distribution (正體中文) (page does not exist)">正體中文</a>&#160;&#8211;
<a href="game_distribution4.html" title="Game Distribution (简体中文)">简体中文</a>&#160;&#8211;
<a href="game_distribution_ti_ng_vi_t.html" title="Game Distribution (Tiếng Việt)">Tiếng Việt</a>&#160;&#8211;
<a href="game_distribution5.html" title="Game Distribution (한국어)">한국어</a> 
<br />
<span style="text-align:right;"><i><a href="help_i18n.html" title="Help:i18n">More info</a></i></span>
</p>
</div>

<!-- 
NewPP limit report
CPU time usage: 0.228 seconds
Real time usage: 0.329 seconds
Preprocessor visited node count: 563/1000000
Preprocessor generated node count: 1620/1000000
Post‐expand include size: 4415/2097152 bytes
Template argument size: 1839/2097152 bytes
Highest expansion depth: 5/40
Expensive parser function count: 2/100
-->

<!-- Saved in parser cache with key love2d_wiki:pcache:idhash:7074-0!*!0!!en!5!* and timestamp 20210227111326 and revision id 25449
 -->
</div><div class="printfooter">
Retrieved from "<a dir="ltr" href="">http://love2d.org/w/index.php?title=Game_Distribution_(Українська)&amp;oldid=25449</a>"</div>
					<div id='catlinks' class='catlinks'><div id="mw-normal-catlinks" class="mw-normal-catlinks"><a href="" title="Special:Categories">Category</a>: <ul><li><a href="category_l_ve2.html" title="Category:LÖVE (Українська)">LÖVE (Українська)</a></li></ul></div></div>					<!-- end content -->
										<div class="visualClear"></div>
				</div>
			</div>
		</div>
		<div id="column-one">
			<div class="portlet" id="p-personal" role="navigation">
				<h5>Personal tools</h5>

				<div class="pBody">
					<ul>
													<li id="pt-login"><a href="" title="You are encouraged to log in; however, it is not mandatory [o]" accesskey="o">Log in</a></li>
											</ul>
				</div>
			</div>
			<div class="portlet" id="p-logo" role="banner">
				<a href="index.html" class="mw-wiki-logo" title="Visit the main page"></a>
			</div>
				<div class="generated-sidebar portlet" id="p-documentation" role="navigation">
		<h5>documentation</h5>
		<div class='pBody'>
							<ul>
											<li id="n-love"><a href="love.html">love</a></li>
											<li id="n-love.audio"><a href="love1.html">love.audio</a></li>
											<li id="n-love.data"><a href="love2.html">love.data</a></li>
											<li id="n-love.event"><a href="love3.html">love.event</a></li>
											<li id="n-love.filesystem"><a href="love4.html">love.filesystem</a></li>
											<li id="n-love.font"><a href="love5.html">love.font</a></li>
											<li id="n-love.graphics"><a href="love6.html">love.graphics</a></li>
											<li id="n-love.image"><a href="love7.html">love.image</a></li>
											<li id="n-love.joystick"><a href="love8.html">love.joystick</a></li>
											<li id="n-love.keyboard"><a href="love9.html">love.keyboard</a></li>
											<li id="n-love.math"><a href="love10.html">love.math</a></li>
											<li id="n-love.mouse"><a href="love11.html">love.mouse</a></li>
											<li id="n-love.physics"><a href="love12.html">love.physics</a></li>
											<li id="n-love.sound"><a href="love13.html">love.sound</a></li>
											<li id="n-love.system"><a href="love14.html">love.system</a></li>
											<li id="n-love.thread"><a href="love15.html">love.thread</a></li>
											<li id="n-love.timer"><a href="love16.html">love.timer</a></li>
											<li id="n-love.touch"><a href="love17.html">love.touch</a></li>
											<li id="n-love.video"><a href="love18.html">love.video</a></li>
											<li id="n-love.window"><a href="love19.html">love.window</a></li>
											<li id="n-lua-enet"><a href="lua_enet.html">lua-enet</a></li>
											<li id="n-luasocket"><a href="socket.html">luasocket</a></li>
											<li id="n-utf8"><a href="utf8.html">utf8</a></li>
									</ul>
					</div>
		</div>
		<div class="generated-sidebar portlet" id="p-navigation" role="navigation">
		<h5>Navigation</h5>
		<div class='pBody'>
							<ul>
											<li id="n-Home"><a href="love2d1.html" rel="nofollow">Home</a></li>
											<li id="n-Forums"><a href="forums.html" rel="nofollow">Forums</a></li>
											<li id="n-Issue-tracker"><a href="https://github.com/love2d/love/issues" rel="nofollow">Issue tracker</a></li>
									</ul>
					</div>
		</div>
		<div class="generated-sidebar portlet" id="p-wiki_navigation" role="navigation">
		<h5>wiki navigation</h5>
		<div class='pBody'>
							<ul>
											<li id="n-mainpage-description"><a href="index.html" title="Visit the main page [z]" accesskey="z">Main page</a></li>
											<li id="n-recentchanges"><a href="" title="A list of recent changes in the wiki [r]" accesskey="r">Recent changes</a></li>
											<li id="n-randompage"><a href="" title="Load a random page [x]" accesskey="x">Random page</a></li>
									</ul>
					</div>
		</div>
			<div id="p-search" class="portlet" role="search">
			<h5><label for="searchInput">Search</label></h5>

			<div id="searchBody" class="pBody">
				<form action="w.html" id="searchform">
					<input type='hidden' name="title" value="Special:Search"/>
					<input type="search" name="search" placeholder="Search" title="Search LOVE [f]" accesskey="f" id="searchInput" />
					<input type="submit" name="go" value="Go" title="Go to a page with this exact name if exists" id="searchGoButton" class="searchButton" />&#160;
						<input type="submit" name="fulltext" value="Search" title="Search the pages for this text" id="mw-searchButton" class="searchButton" />
				</form>

							</div>
		</div>
			<div class="portlet" id="p-tb" role="navigation">
			<h5>Tools</h5>

			<div class="pBody">
				<ul>
											<li id="t-whatlinkshere"><a href="" title="A list of all wiki pages that link here [j]" accesskey="j">What links here</a></li>
											<li id="t-recentchangeslinked"><a href="" title="Recent changes in pages linked from this page [k]" accesskey="k">Related changes</a></li>
											<li id="t-specialpages"><a href="" title="A list of all special pages [q]" accesskey="q">Special pages</a></li>
											<li id="t-print"><a href="" rel="alternate" title="Printable version of this page [p]" accesskey="p">Printable version</a></li>
											<li id="t-permalink"><a href="" title="Permanent link to this revision of the page">Permanent link</a></li>
											<li id="t-info"><a href="">Page information</a></li>
											<li id="t-smwbrowselink"><a href="" rel="smw-browse">Browse properties</a></li>
									</ul>
							</div>
		</div>
			</div><!-- end of the left (by default at least) column -->
		<div class="visualClear"></div>
					<div id="footer" role="contentinfo">
						<div id="f-copyrightico">
									<a href="http://www.gnu.org/copyleft/fdl.html"><img src="gnu_fdl.png" alt="GNU Free Documentation License 1.3" width="88" height="31" /></a>
							</div>
					<div id="f-poweredbyico">
									<a href="http://www.mediawiki.org/"><img src="poweredby_mediawiki_88x31.png" alt="Powered by MediaWiki" width="88" height="31" /></a>
									<a href="https://www.semantic-mediawiki.org/wiki/Semantic_MediaWiki"><img src="smw_button.png" alt="Powered by Semantic MediaWiki" width="88" height="31" /></a>
							</div>
					<ul id="f-list">
									<li id="lastmod"> This page was last modified on 11 July 2020, at 12:38.</li>
									<li id="viewcount">This page has been accessed 2,361 times.</li>
									<li id="copyright">Content is available under <a class="external" rel="nofollow" href="http://www.gnu.org/copyleft/fdl.html">GNU Free Documentation License 1.3</a> unless otherwise noted.</li>
									<li id="privacy"><a href="love_privacy_policy.html" title="LOVE:Privacy policy">Privacy policy</a></li>
									<li id="about"><a href="love_about.html" title="LOVE:About">About LOVE</a></li>
									<li id="disclaimer"><a href="love_general_disclaimer.html" title="LOVE:General disclaimer">Disclaimers</a></li>
							</ul>
		</div>
		</div>
		<script>/*<![CDATA[*/window.jQuery && jQuery.ready();/*]]>*/</script><script>if(window.mw){
mw.loader.state({"site":"loading","user":"ready","user.groups":"ready"});
}</script>
<script>if(window.mw){
mw.loader.load(["ext.smw.tooltips","mediawiki.toc","mediawiki.action.view.postEdit","mediawiki.user","mediawiki.hidpi","mediawiki.page.ready","mediawiki.searchSuggest"],null,true);
}</script>
<script>if(window.mw){
document.write("\u003Cscript src=\"http://love2d.org/w/load.php?debug=false\u0026amp;lang=en\u0026amp;modules=site\u0026amp;only=scripts\u0026amp;skin=love\u0026amp;*\"\u003E\u003C/script\u003E");
}</script>
<script>if(window.mw){
mw.config.set({"wgBackendResponseTime":82});
}</script></body></html>
